Flash Video Player

Alle volte capita di dover stampare il contenuto del nostro SWF su carta o su PDF.

la classe PrintJob di Actionscript 3.0

La classe giusta di Actionscript 3.0 è la PrintJob !

Mi è capitato proprio ieri con un cliente al quale ho realizzato una piccola applicazione.

Questa applicazione mostra delle immagini con delle descrizioni ed il cliente mi ha chiesto di aggiungere un’opzione, la quale permettesse all’ utente di stampare su carta o PDF ( qualora avesse Adobe Acrobat Pro ) l’ immagine e la descrizione.

Dato che ho ritenuto potrebbe servire ad altri, ecco che pubblico un semplice tutorial su come usare la classe PrintJob di Actionscript 3.0 .

Purtroppo però questa classe ha un bug ( https://bugs.adobe.com/jira/browse/FP-307 ) se utilizzata su MAC.

Funziona solo in locale, sul web non funziona.

Fate i vostri test e tenetemi al corrente dei vostri risultati !

Creo una FLA che salvo con nome “main.fla”.

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Supponiamo di avere un Array di dati e che volessimo eliminarne gli elementi doppi che hanno lo stesso valore.

Ad esempio abbiamo recuperato da un DataBase dei dati riguardanti delle vendite di alcuni prodotti.
Questi prodotti sono diversi tra loro ed il cliente ci chiede di creare uno scroll che visualizza i prodotti più venduti.
Per fare ciò dobbiamo creare una funzione che controlla quali elementi dell’ Array sono uguali e quante volte sono presenti.

In pratica vogliamo ottenere un Array " puro " senza doppi valori.

Chi lavora con mySQL sà che potrebbe farlo benissimo con una query ma a noi serve farlo con Actionscript !

Come ?

Ho questo Array di valori che contiene ID di prodotti venduti recuperati dal DataBase:

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var my_array:Array=new Array(45,23,23,3,76,5,3,23,5,8,8,8,8,12,12,3,4,9,10,12,13,19,23,5,6,2,2,2,2);

Creo la seguente funzione:

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function getUniqueValues(originalArray:Array):Array
{
	var lookup:Array=new Array();
	var uniqueArr:Array=new Array();
	var num:int;
	for(var idx:int=0;idx < originalArray.length;idx++)
	{
		num=originalArray[idx];
		if(!lookup[num])
		{
			var obj:Object=new Object();
			obj.id=num;
			obj.count=0;
			uniqueArr.push(obj);
			lookup[num]=true;
		}
	}
	return(uniqueArr);
}

che mi restituisce un nuovo Array con elementi unici.

[Continua...]

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FlepStudio ha creato una nuova utilità gratuita per Flash CS3.

Si tratta di un semplice ” Dillo a un amico ” che permette di consigliare un url a conoscenti/amici dei vostri utenti.

Questa utilità invia una e-mail col nome dell’ utente ad un amico e conterrà l’ url della pagina in cui si trova l’ SWF e quindi avviserà il destinatario della mail di andare a quell’url in quanto consigliato.

In pratica, supponiamo che avete un blog, potete inserire l’ SWF a fine articolo e il gioco è fatto.

Provatela…

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Zend è un framework PHP.

Zend Amf ci permette di comunicare da Flash al PHP senza dover utilizzare l’ XML.

Ad esempio, per interrogare un DataBase da Flash bisogna chiamare uno script PHP che esegue la query al DB e restituisce un output in formato XML.

Solo a quel punto Flash è in grado di visualizzare i dati del DB richiesti.

Invece, con Zend Amf si bypassa l’ XML.

In questo caso il PHP esegue la query al DB e restituisce i valori ( come ad esempio un Array ) direttamente a Flash.

Come ?

Usando la classe NetConnection di Actionscript 3.0 !

Questo tutorial mostrerà un semplice esempio di come interrogare un DataBase con Actionscript 3.0 e Zend.

Possiamo usare sia Flash CS3 sia Flash CS4.

Passo 1

Scaricare il framework Zend ( ZIP versione 1.7.0 ).

Requisiti necessari:

- PHP 5.1.4 o superiore

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E’ da un paio di giorni che sto utilizzando Flash CS4 e quindi esprimo quì le mie prime brevi considerazioni.

Premetto che il mio sistema operativo è MAC Leopard. 

La prima cosa che salta all’ occhio è l’ interfaccia in stile puramente Adobe, sembra di lavorare con Photoshop.

Mentre Flash CS3 secondo me aveva ancora qualche ricordo di Macromedia, Flash CS4 ha pannelli e colori tipicamente Adobe.

Selezioni e trascinamenti di pannelli sono molto più fluidi e naturali.

Interfaccia altamente personalizzabile.

Apprezzo molto il nuovo sistema di trascinamento per modificare i valori numerici.

Installando l’ Adobe Extension Manager mi ha importato automaticamente i componenti che avevo sulla versione precedente.

Una cosa che non mi piace è l’ Help che non si apre più in locale ma solo su web nel sito Adobe. Questo lo trovo alquanto lento per consultare la guida.

Nuovi componenti built-in ? No nessuno ( peccato ).

Possibilità di lavorare con Actionscript 2.0 ( che io sconsiglio ) e naturalmente Actionscript 3.0.

Inoltre possiamo salvare per versione Flash CS3 ma non per versione Flash 8.

Come templates built-in è rimasta solo la categoria Advertising.

Per quanto riguarda le Tween e animazioni su Timeline, Flash CS4 ha fatto sicuramente un passo avanti.

Infatti il Motion Editor e la nuova Timeline sono sicuramente le differenze sostanziali che spiccano rispetto alla versione CS3. 

Un Flash Designer apprezzerà molto queste nuove caratteristiche. 

Rimanete sintonizzati perchè ne vedremo delle belle !

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Quando una bitmap ( immagine ) viene ridimensionata usando i metodi scaleX e scaleY oppure width ed height, la stessa bitmap sembra aver cambiato le dimensioni ma realmente non è così.

Questo perchè la BitmapData dell’ immagine è rimasta tale, quindi il peso e la memoria sono i medesimi anche se avessimo rimpocciolito l’ immagine al 10% dell’ originale.

  

Per ridimensionarla realmente e quindi guadagnare in peso e memoria dobbiamo usare il metodo draw della classe BitmapData ( di cui abbiamo già visto un esempio ) e la classe Matrix.

Molto utile se dobbiamo crare delle anteprime alle immagini di una galleria.

I passi sono i seguenti:

  1. Recuperare la referente BitmapData della nostra Bitmap.
  2. Usare il metodo draw per creare una nuova BitmapData in versione scalata dalla BitmapData originale.
  3. Associare la nuova BitmapData alla Bitmap.

Ecco il codice:

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var bitmapDataOriginale:BitmapData=bitmapOriginale.bitmapData;
var fattore:Number=0.5;
var nuovaLarghezza:Number=bitmapDataOriginale.width*fattore;
var nuovaAltezza:Number=bitmapDataOriginale.height*fattore;
var bitmapDataScalata:BitmapData=new BitmapData(nuovaLarghezza,nuovaAltezza,true,0xFFFFFFFF);
var matrice:Matrix=new Matrix();
matrice.scale(fattore,fattore);
bitmapDataScalata.draw(bitmapDataOriginale,matrice);
bitmapOriginale.bitmapData=bitmapDataScalata;
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A volte ci capita di dover recuperare l’ url della pagina web in cui si trova il nostro SWF.
Actionscript 3.0 ci mette in grado di farlo con una semplice riga di codice.
Basta utilizzare la classe ExternalInterface che esegue un comando Javascript e recupera l’ URL della pagina.

Ecco il codice:

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var pageURL:String=ExternalInterface.call('window.location.href.toString');
trace(pageURL);

DEMO

In questo caso ho chiamato la proprietà href della classe Location di Javascript con Actionscript.
Dato che la classe Location di Javascript ha altre proprietà, nella demo ho utilizzato anche hostname, pathname e protocol.

Inoltre ho recuperato anche i dati del browser dell’ utente tramite la classe Navigator di Javascript e le sue proprietà userAgent e platform.
Tutto questo con Actionscript 3 !

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var pageURL:String=ExternalInterface.call('window.location.href.toString');
var pageHost:String=ExternalInterface.call('window.location.hostname.toString');
var pagePath:String=ExternalInterface.call('window.location.pathname.toString');
var pageProtocol:String=ExternalInterface.call('window.location.protocol.toString');
var userAgent:String=ExternalInterface.call('window.navigator.userAgent.toString');
var platform:String=ExternalInterface.call('window.navigator.platform.toString');
 
url_txt.text=pageURL;
hostname_txt.text=pageHost;
path_txt.text=pagePath;
protocol_txt.text=pageProtocol;
browser_txt.text=userAgent+"\n"+platform;

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Vincitori ?

Sì, avete letto bene !

Data la numerosa partecipazione, JumpeyeComponents ha deciso di regalare un componente in più.

Quindi, rullo di tamburi…i vincitori del componente sono:

  • Commento 15
    scritto da Fra
    Bella iniziativa. Grande Flep
  • Commento 103
    scritto da Emanuela
    Lo chiapperò?!

Congratulazioni !

I vincitori sono stati contattati da FlepStudio con le istruzioni del caso.

Alla prossima !

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Ancora una volta, JumpeyeComponents offre un’ ottima opportunità per vincere un eccezionale componente per Flash CS3-CS4.


Il componente in palio è FlashEff.

Con questo ottimo strumento possiamo animare qualsiasi oggetto in Flash, dalle MovieClip ai campi di testo alle immagini.

Possiamo creare bottoni animati con strabilianti effetti in pochi semplici passi.

Applicare filtri statici o animati ai nostri oggetti e tanto altro ancora…

Per chi non lo sapesse è anche disponibile la versione Basic, scaricabile gratuitamente dal sito FlashEff.

Dipsonibile anche la recensione fatta da FlepStudio al seguente url: recensione FlashEff.

Inoltre consiglio di dare un’ occhiata ai video tutorials del sito ufficiale: FlashEff VideoTutorials.

A quale target/livello di utenti è indirizzato questo componente ?

Sicuramente a principianti che vogliono ottenere effetti strabilianti e fuori dal comune senza utilizzo di Actionscript o di interpolazioni su timeline.

Ma non solo, sono ottimi anche per utenti avanzati che però necessitano di uno strumento veloce in modo da risparmiare tempo prezioso nella creazione di effetti.

Come vincere questo componente ?

Semplicissimo… basta lasciare un commento in questo articolo e Mercoledì 5 Novembre 2008, FlepStudio estrarrà a sorte uno dei commenti.

L’ autore del commento vincerà il componente !

Buona fortuna !

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 Chi utilizza Flash per creare siti web sa benissimo che la form di contatti ( form di invio email ) è una delle cose più utilizzate in assoluto.

Ho ricevuto molte e-mails di utenti che chiedevano un tutorial che spiega come costruirne una.

Quello che andrò a spiegare quindi descrive passo per passo come creare una basilare form di invio email utilizzando Actionscript 3.0 e PHP.

Passo 1 - Creare FLA e Document Class

Creo un FLA che salvo con nome “main.fla”.

Creo la Document Class, un file AS che salvo con nome “Main.as”, implementato in questo modo:

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package
{
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
 
	public class Main extends MovieClip
	{
		public function Main()
		{
			addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init);
		}
 
		private function init(evt:Event):void
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init);
 
			trace("My Document Class has been created correctly");
		}
	}
}

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